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c't: Level-Editoren und Game Development Kits
Eigene Spiele gestalten

Hannover (ots)

Eine kreative Spielidee für den PC lässt sich
auch ohne Informatikstudium umsetzen. Mit gelungenen Level-Editoren
schafft man ganz neue 3D-Welten. Wer sein eigenes Computerspiel von
Grund auf selbst entwickeln will, kann mit Game Development Kits und
wenigen Programmierkenntnissen zum Ziel kommen, schreibt das
Computermagazin c't in der aktuellen Ausgabe 12/05.
Zum Lieferumfang moderner Action-Spiele gehören Werkzeuge, mit
denen man auch ganz neue Ideen realisieren kann, ohne unbedingt
programmieren zu müssen. Mit den Level-Editoren der Ego-Shooter Far
Cry, Doom 3 oder Half-Life 2 lassen sich sogar Rollenspiele,
Autorennen oder virtuelle Schnitzeljagden bauen. Man kann ohne
weiteres 3D-Welten entwerfen, welche die Komplexität des
Original-Spiels noch übertreffen. Wer ohne allzu lange Einarbeitung
eigene Levels bauen möchte, dem empfiehlt c't den Editor des
Dschungel-Abenteuers Far Cry.
Die selbst entwickelten Levels setzen allerdings das Originalspiel
voraus. Die lebendige Fan-Gemeinde tauscht gelungene Levels im
Internet und gibt wertvolle Hilfen, etwa zu technischen und
gestalterischen Aspekten des Level-Designs oder
Erweiterungsmöglichkeiten eines Spiels. Für die kommerzielle
Verwertung sind die Eigenkreationen aber nicht geeignet, es sein
denn, man zahlt fünf- bis sechsstellige Summen für die Lizenz an den
Hersteller.
Der Verkauf eines eigenen PC-Spiels, das mit einem Game
Development Kit erstellt wurde, ist dagegen durchaus erlaubt. Game
Development Kits nehmen einem bei der Entwicklung viel Arbeit ab -
ganz ohne Programmierkenntnisse geht es aber nicht. Einfache Spiele
lassen sich in relativ kurzer Zeit produzieren. Für ein komplexeres
Konzept sollte man allerdings schon mehr als nur ein Wochenende
einplanen.
Titelbild c't 12/2005
www.heise-medien.de/presseinfo/bilder/ct/05/ct122005.jpg
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Anja Reupke
Presse- und Öffentlichkeitsarbeit
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