E-Sport verbreitet in Regionen mit junger Bevölkerung / Europäischer Markt hat bei der Entwicklung noch Luft nach oben
München (ots) - - 8 Prozent der Europäer konsumieren wöchentlich E-Sport, in Asien ist es rund ein Drittel - Konsum ist dafür besonders hoch: In Europa schauen 4 Prozent der befragten Konsumenten mehr als sieben Stunden - ...