Storys zum Thema Videospiel
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Deutsch
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DFB-Stiftung Deutsches Fußballmuseum
2Presse-Info mit Verlosungsangebot: Herbstferien im Fußballmuseum
Ein DokumentmehrDie Tastatur bei Nicht-Gebrauch zusammenfalten: Callstel Faltbare Fullsize-Tastatur mit Bluetooth, Beleuchtung, Akku, QWERTZ
Ein DokumentmehrBundeswehr Olympix als "Soccer Edition" erstmalig in Köln
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Gaming-Spaß im LTB “Das eSport-Finale" von Egmont Ehapa Media!
Ein Dokumentmehr Mehr Power, mehr IT-Sicherheit – Cyberse vernetzt die MAG-C in Erfurt mit der digitalen Welt!
Ein DokumentmehrSave the Date: Fußballfans aufgepasst! Bundeswehr Olympix 2024 – „Soccer Edition“: Packende Duelle in der Lüttich-Kaserne in Köln
Ein DokumentmehrMit einem Knopfdruck zur Anwendung: Xystec Stream-Controller mit 15 LCD-Display-Tasten, Office & Gaming, schwarz und weiß
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KI-generierter Fan-Content: Chancen und Risiken für Marken und Kreative
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Themenmeldung: Kinder mit Comics fürs Lesen begeistern
Ein Dokumentmehr SCHAU HIN! Was Dein Kind mit Medien macht.
Lootboxen in Games: Gefahr für Kinder – SCHAU HIN!-PM
Lootboxen in Games: Gefahr für Kinder Lootboxen sind in der Welt der Videospiele zu einem umstrittenen Thema geworden. Die virtuellen Überraschungskisten versprechen Vorteile beim Spielen, zum Beispiel durch seltene Gegenstände. Was sie wirklich enthalten, ist vor dem Kauf jedoch nicht klar. Diese Belohnungen bergen gerade für Kinder Gefahren, da sie ...
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Škoda in der Gran Turismo-Simulation: Exklusive Designstudie Škoda Vision Gran Turismo geht in beliebtem Video-Rennspiel an den Start
Ein Dokumentmehr Mitspielen im GameLab der Universität Konstanz, PI Nr. 43/2024
Mitspielen im GameLab der Universität Konstanz Am 26. April 2024 öffnet das GameLab der Universität Konstanz zwischen 10.00 und 12.30 Uhr der Öffentlichkeit seine Türen. Tags zuvor bildet ein wissenschaftlicher Workshop den Auftakt zur Neuausrichtung des GameLab, bei der die Forschung auf die ...
Ein DokumentmehrEgmont BÄNG! Comics sitzt "Fest im Sattel" - Zeitgemäßer Pferde-Comic von US-Erfolgsautorin
Ein DokumentmehrMobiler Monitor mit Metallrahmen und Ständer: auvisio Mobiler/tragbarer 15,6"/39,6 cm-IPS-Superslim-Monitor EZM-220, Full HD, Metall
Ein DokumentmehrNeues SONIC-Magazin von Egmont Ehapa Media
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Handeln und regulieren: Politik sendet Appell beim Thema Lootboxen
Ein Dokumentmehr Expertenanhörung Lootboxen // Terminhinweis und Einladung
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Das Programm für die MAG-C Erfurt 2024 steht fest
Ein Dokumentmehr SCHAU HIN! Was Dein Kind mit Medien macht.
Altersgerecht schenken: Digitale Medien unterm Weihnachtsbaum – SCHAU HIN!-PM
Altersgerecht schenken: Digitale Medien unterm Weihnachtsbaum Smartphone, Tablet, Spielkonsole und Co. – bei vielen Kindern und Jugendlichen stehen digitale Medien ganz oben auf dem Wunschzettel. Der Medienratgeber „SCHAU HIN! Was Dein Kind mit Medien macht.“ gibt Eltern Tipps, welche ...
Ein DokumentmehrBlock für Block und Panel für Panel in ein neues Minecraft-Abenteuer
Ein DokumentmehrLebensstil von Videospielerinnen und -spielern: Sitzzeiten nehmen zu, körperliche Aktivität nimmt ab
Lebensstil von Videospielerinnen und -spielern: Sitzzeiten nehmen zu, körperliche Aktivität nimmt ab Studien der AOK Rheinland/Hamburg und der Deutschen Sporthochschule beleuchten das Gesundheitsverhalten von Gamerinnen und Gamern Videospielerinnen ...
Ein DokumentmehrWestLotto legt ersten Regulierungsvorschlag zu Lootboxen vor
3 Dokumentemehr"Tears of the Kingdom" toppt Europas Games-Halbjahrescharts 2023
Ein DokumentmehrMod-it Kabellose Trackball-Maus mit Bluetooth LMX-1204.wls, 7 Tasten, Scrollrad, 1.600 dpi: Komfortable Maus-Steuerung für PC und Mac mit Bluetooth-Funktion
Ein DokumentmehrBEITEN BURKHARDT Rechtsanwaltsgesellschaft mbH
ADVANT Beiten berät astragon Entertainment bei der Übernahme von Independent Arts
Die internationale Wirtschaftskanzlei ADVANT Beiten hat die astragon Entertainment GmbH, Düsseldorf, ein Tochterunternehmen der Team17 Group PLC bei der Übernahme der Independent Arts Software GmbH rechtlich beraten. Zum Transaktionsvolumen haben die Parteien Stillschweigen vereinbart. Frankfurt am ...
Ein Dokumentmehrgame - Verband der deutschen Games-Branche
Deutscher Games-Markt stabilisiert sich auf hohem Niveau - Umsatz im Jahr 2022 bei rund 10 Milliarden Euro
Berlin (ots) - Anmoderationsvorschlag: Egal ob mit dem Handy, der Konsole oder dem PC, offline oder online. Gaming ist beliebter denn je und gehört für Millionen Menschen in Deutschland fest zum Alltag. Das bestätigen auch die neuen Marktdaten zur ...
2 AudiosEin DokumentmehrEin Trend auf der FIBO: Gaming für die Gesundheit nutzen
Ein Dokumentmehr- 3
Theo und Friedl Schöller-Stiftung fördert Neubau des Kinderklinikums Nürnberg mit sechs Mio. Euro
Ein Dokumentmehr - 3
MAG-C – das Convention-Jahr wird eröffnet
Ein Dokumentmehr